Useimmille videopelien pelaaminen on suurelta osin vaaraton harrastus. Mutta uudessa katsauksessa todetaan, että jotkut joutuvat uhriksi asiantuntijoiden "Internet-pelihäiriöiksi".

Käsitys siitä, että pelaamisesta voi tulla riippuvuutta, sai ensimmäisen kerran vetovoiman vuonna 2013, kun häiriö sisällytettiin psyykkisten häiriöiden diagnostiikka- ja tilastollisiin ohjeisiin (DSM). Tuolloin häiriö listattiin vain "edellytykseksi jatkotutkimukselle".

Nyt laaja katsaus aiempaan tutkimukseen on tehnyt juuri sen.


Uusi katsaus on yli 40 tutkimusta, jotka tehtiin maailmanlaajuisesti vuosina 1991-2016. Siinä todetaan, että - kuten muun tyyppiset riippuvuudet - Internet-pelaamishäiriöt ovat monimutkainen tila, joka syntyy, kun hauskat morfiat muuttuvat hallinnan menetykseksi ja muuttuvat pakkomielle.

"Liiallinen pelaaminen voi johtaa negatiivisten mielialojen välttämiseen ja" normaalien "suhteiden, kouluun tai työhön liittyvien tehtävien ja jopa fyysisten perustarpeiden laiminlyömiseen", katsauksen kirjoittaja Frank Paulus sanoi lausunnossaan.

Paulus on pääpsykologi Saarlandin yliopistollisen sairaalan lasten ja nuorten psykiatrian osastolla, Homburg, Saksa.


Tutkijat kuitenkin painottivat, että Internet-peliriippuvuus on edelleen pelaajien poikkeus kuin sääntö. He huomauttavat, että "useimmille henkilöille tietokonepelit ovat nautinnollista ja stimuloivaa toimintaa."

Arvioijat huomauttavat myös, että tapa, jolla häiriö määritetään, vaihtelee suuresti tutkimusten välillä ja kulttuurien välillä, mikä tekee laajojen johtopäätösten tekemisen vaikeaksi.

DSM puolestaan ​​toteaa, että häiriön "olennainen piirre" on "jatkuva ja toistuva osallistuminen tietokonepeleihin tyypillisesti 8-10 tuntia tai enemmän päivässä ja vähintään 30 tuntia viikossa". Tyypillisesti tämä tarkoittaa ryhmäpelejä, joissa on monia etäosoittajia.


Paulus-ryhmän mukaan tämä määritelmä on "hyvä lähtökohta". Mutta tutkijat väittivät, että se ei mene tarpeeksi pitkälle.

Esimerkiksi he päättelivät, että oppaassa ei oteta riittävästi huomioon noidankehää, joka todennäköisesti peittää peliriippuvaiset. Tässä tilanteessa yksilön huonot sosiaaliset taidot ja itsetunto voivat johtaa pelaamiseen liittyvään pakkomielle, joka sitten heikentää näitä sosiaalisia taitoja ja vahvistaa siten riippuvuutta.

Ja tutkijat varoittivat, että määritelmä ei myöskään ota huomioon kaikkia muita mielenterveyttä koskevia huolenaiheita - kuten masennus, ahdistus, eristäytyminen ja tarkkaavaisuuden hyperaktiivisuushäiriö (ADHD) -, jotka todennäköisesti hyödyntävät häiriön riskiä.

Ryhmä uskoo, että internetpelaaminen on todellinen ilmiö, joka voi vaarantaa addiktin sosiaalisen ja akateemisen tulevaisuuden ja vaarantaa yleisen henkisen ja fyysisen terveyden.

Katsaus julkaistiin äskettäin lehdessä Kehittyvä lääketiede ja lasten neurologia.

Dr. Arshya Vahabzadeh on Brain Power Innovation -yksikön päälääkäri Massachusettsin yleissairaalassa Bostonissa. Hän uskoo, että videopelit ja sovellukset voivat olla positiivinen kokemus monille.

Mutta Vahabzadeh oli yhtä mieltä siitä, että "ajan myötä, kuten riippuvuutta aiheuttava aine, ihmiset saattavat huomata, että tämä" digitaalinen huume "vahingoittaa heidän työ- ja henkilökohtaista elämäänsä, johtaa heitä haluamaan enemmän ja aiheuttaa vieroitusoireita sen puuttuessa".

Toinen käyttäytymisasiantuntija sanoi, että monet vanhemmat pelkäävät pelien huonoja puolia.

"Itse asiassa, jos kysyt vanhemmilta heidän lapsistaan ​​ja videopeleistä, he patologisoivat käytäntöä jopa enemmän kuin tutkijat", sanoi Englannin Nottingham Trentin yliopiston käyttäytymisriippuvuuden professori Mark Griffiths.

"Nämä havainnot vahvistavat periaatteessa sen, mitä me jo tiedämme", hän sanoi.

Mutta Griffiths oli yhtä mieltä siitä, että useimmat lapsenpelaajat tekevät niin ei kärsivät riippuvuudesta.

"Uskon varmasti tämän On ehto. Mutta huolestuminen tai liiallinen käyttö ei ole välttämättä ongelmallista ", hän sanoi." Liiallinen ei tarkoita huonoa. Niiden ihmisten määrä, jotka ovat riippuvaisia ​​videopeleistä tavalla, jolla voi olla huumeita tai alkoholia, on erittäin pieni.

"Kyse ei ole ajasta, jonka lapsi viettää videopelin edessä", Griffiths selitti. "Kyse on sisällöstä ja asiayhteydestä, joissa kyseinen näyttöaika näkyy hänen elämässään.

"Jos lapsesi ei kärsi koulutuksellisesti ja hänellä on laaja ystäväverkosto, tekee askareitaan ja harjoittaa fyysistä koulutusta, niin se, mitä he tekevät vapaa-ajallaan, ei vaikuta kielteisesti heidän elämäänsä, eikä sitä voida kutsua riippuvuus - vaikka vanhempi luulee sen olevan liiallinen ", hän sanoi.


The Real Cost of Cruises | Patriot Act with Hasan Minhaj | Netflix (Tammikuu 2021).